3ds Max va VRay. VRayMtl materiallari sozlamalarini tushuntirish

VRay - VRayMtl asosiy materialining ishlashi haqida aniq tasavvurga ega bo'lmasdan, bu tasvirchini sifat jihatidan ishlatish mumkin emas. Ushbu maqola VRay va 3ds Max visualizer-dan foydalanishni istaganlar uchun mo'ljallangan. Maqolaning tavsif qismi (VRayMtl ning asosiy parametrlari to'g'risida) misollarga asoslanadi, bu esa mavzuni yanada yaxshiroq tushunishga yordam beradi.

Parametr "qaltirash" (materialning sirtining pürüzlülüğü).

Ushbu misol "Roughness" parametrining ta'sirini ko'rsatadi. E'tibor beringki, pürüzlülük qanchalik muhim bo'lsa, materiallar "tekis" va "changli" bo'lib qoladi.

Parametrning pürüzlülüğü

"Ko'zgu" parametrining rangi.

Ushbu misolda "Reflection" parametrining rangi materialning umumiy yansıtıcısını qanday ta'sir qilishini ko'rsatadi. Bundan tashqari, ko'zgu rangi diffuz rang uchun filtr sifatida ishlaydi (aksincha, aks ettiruvchi rang qanchalik kuchli bo'lsa, materialning ta'sirini kamaytiradi).

"Reflection glossiness" parametri (aks ettirish porlashi).

Bu erda, siz ko'rib turganingizdek, Ko'zgularning porlashi va Yorqinligi yorqinligi VRay materialiga qanday ta'sir qilsa, ya'ni ular parlama va loyqalikni aks ettiradi.

"Energiyani himoya qilish" parametri (materialning keng tarqalgan aksini aks ettirish usuli).

Ushbu misolda energiya tejamkorligi diffuz rangni qorong'ilash rejimini aks ettirish orqali boshqaradi.

"Fresnel" opsiyasi

Bu erda "Fresnel" opsiyasiga o'tish effektini ko'rishingiz mumkin. IOR qiymatining (refraktsion indeksining, sinishi indeksining) VRay materialining aks etadigan kuchini qanday o'zgartirayotganiga e'tibor bering. Ushbu misolda akslantirish rangi butunlay oq (255, 255, 255) ga o'rnatiladi.

"Anizotropiya" parametri (anizotropiya).

Ushbu misol "Anizotropiya" parametrini ishlatilishini ko'rsatadi. Parametrning qiymatining gorizontal yoki vertikal ravishda aks etilishini qanday ta'sir qilganligiga e'tibor bering.

"Anizotropiya aylanishi" parametri (anizotropik ko'zg burchagi).

Bu erda "Anizotropiya aylanish" parametri ko'rsatilgan, bu VRay materialining ko'zgu anizotropiya burchagini o'rnatadi. Ushbu misoldagi barcha tasvirlar uchun Anizotropiya parametri 0,8 ga o'rnatiladi.

"Refraktsion" parametrining rangi.

Ushbu misolda shisha materialining "Refraktsion" parametrining rangi yordamida yaratilganligini ko'rasiz. Misol uchun, materiallar kulrang diffuz rangda, oq rang uchun ishlatilgan va "Fresnel" parametri yoqilgan.

"Refraction glossiness" parametri (loyqa chirish).

Ushbu misol Reflection misoliga biroz o'xshaydi, chunki "Refraction" parametrining past qiymati bulaniqlikni oshiradi.

buzuq shisha kabi ko'rinishga ega.

Parametr "Refraction IOR".

Ushbu misol "Refraktsion IOR" parametrini ishlatish samarasini ko'rsatadi. Yorug'lik nurlari qanday qilib 1,0 dan katta yoki kam qiymatli materialdan o'tayotganda egilib qolishiga e'tibor bering. Sinishi indekslari 1.0 bo'lsa, butunlay oshkora material (ya'ni, havo kabi) bo'ladi. Ob'ektni oshkora qilishni istasangiz, shaffoflik xaritasini ("Opacity" slotini) sinashdan ko'ra yaxshiroq qilish kerak, chunki birinchi VRay-da juda tez hisoblangan.

"Refraktsiyaning chuqurligi" va "Ko'zgu chuqurligi" parametrlari (mumkin bo'lgan chayqalishlar va aksiyalarning maksimal soni).

Bu erda "Refraktsiyaning chuqurligi" parametri (kantitativ jihatdan) sinishi sifatini nazorat qiladi. Buni parametrning kam qiymati bilan ko'rishimiz mumkin, biz juda noaniq natija olamiz. Ko'zgu chuqurligi ichki yansımalara ega bo'lgan sohalarga qanday ta'sir qilishiga e'tibor berishingiz kerak (kantitatif ta'sir, Refraksiyon derinliğine o'xshaydi).

Refraction uchun "Chiqish rangi" parametri.

Ushbu parametr "Yoritish chuqurligi" parametrining katta qiymatiga ega VRay materiallarini o'z ichiga olgan aniq tasvirlar uchun juda mos keladi. "Ko'zgu chuqurligi" va "Refraktsiyasi chuqurligi" parametrlari oshgani sayin, qizil ranglar qanchalik kichik bo'lishini ko'ring.

"Tuman rangi" parametri (materialning loyqaligi rangi).

Ushbu parametr materialni parchalash uchun loyqalikning rangini nazorat qiladi. Ob'ektning qalin joylari quyuqroq bo'lishiga e'tibor bering, chunki "Fog rangi" parametri ham yorug'likning assimilyatsiya funksiyasini bajaradi.

Parametr "Sis multiplikatori" (loyqalik tezligi).

Ushbu misol "Sis multiplikatori" parametrining ta'sirini ko'rsatadi. Kichik qiymatlar nurning emilimini kamaytiradi va katta qiymatlar uni oshiradi.

Variant "Tuman tizimi birliklari miqyosi".

Ushbu misolda ko'rib turganingizdek, "Tuman tizimi birliklari miqyosi" variantini (bu variant yaqinda VRay materialida paydo bo'lgan) chiroyli bo'lgan ob'ektlarning haqiqiy hajmini aniqlashni faollashtiradi, shuning uchun yorug'lik emirilishi jismonan to'g'ri sharoitda yuz beradi. Sahnadagi choynakda radius to'rt metrga teng. "Tuman tizimi ..." variantini o'chirib qo'yib, choynak orqali ko'rishimiz mumkin. Ammo "Tuman tizimi ..." opsiyasini yoqsangiz, VRay tasvirni ko'rsatish vaqtida choynakning haqiqiy hajmini hisobga oladi, bu esa yanada aniq yorug'likning assimilyatsiya qilinishini anglatadi.

Dispersion variantni

Ushbu misol VRayMtl-da dispersiyani va "Abbe" parametri uchun turli xil qiymatlarni kiritish imkoniyatini ko'rsatadi. Bu VRay uchun yangi imkoniyatdir (VRayMtl versiyasida VRay versiyasi 2.0 dan beri mavjud).

BDRF (materialdan yorug'likni aks ettirish modelini aniqlaydi).

Bu erda VRay visualizer uchun mavjud barcha BDRF modellarini ko'rishingiz mumkin. BDRFning turli modellari tomonidan ishlab chiqarilgan nurlarning shakllanishiga alohida e'tibor bering.

"Yumshatilish" varianti.

Ushbu parametr materialning qorong'i joylari va aks ettirish aks ettirishlari o'rtasidagi siljishni osonlashtiradi.